| アクション名 |
効果 |
備考 |
| 通常攻撃(ダークアンドシャドウ) |
2ダメージ(30%の確率で6ダメージ) |
唯一のクリティカルヒットを持つ攻撃。通常攻撃の方は大したことは無いが、クリティカル技になると最大HPの4割ものダメージを受けるので、残体力を注意しておくこと。 |
| 腹パンチ |
3ダメージ |
クラーク様の使用する技の中で最もセーフティな技。 |
| クラーク様万歳! |
攻撃MPと防御MPを20ずつ減らす(毎ターンの回復効果を含めると18ずつ) |
こちらの攻撃手段や回復手段を大幅に狭める技。直接的なダメージは無いが、回復に支障が出ることもあるので注意しておきたい。 |
| クラークタイム |
残ターン数を10減らす(毎ターンの減少効果を含めると11) |
こちらの手数を大幅に下げる能力を持つ技。最終的スコアにかなりの影響を及ぼす。 |
| 雷電T |
1ダメージと攻撃MP8減少(毎ターンの回復効果を含めると6) |
特に強い訳でもないが、攻撃MPが低い状態で受けると結構な打撃になる。 |
| 雷電U |
こちらの残体力を1にする。(救済措置として同時に攻撃MPを20、防御MPを40追加する仕組みになっている) |
晴天の霹靂という諺にピッタリの大技。これを来ることを考えておくと、最低でも回復MPを25以上に保っておきたい。 |
| トーンオブヒール |
こちらの行動(回復&MPチャージ系を除く)を無効化し、クラーク様のHPを8回復する。 |
こっちにとってはかなり嫌らしい技。こちらが大技をかけても無効化されるので回復以外にもMPを無駄にしてしまうという二次災害を引き起こしかねない技。 |
| ブラックスフィア |
4ダメージ |
強力な攻撃だが、特に効果がある訳でもないので残体力にだけ注意。 |
| 罵る |
貶しメッセージ+回復MP12減少(毎ターンの回復効果を含めると10) |
ティアーを貶し、精神的ショックを狙った技。全部で5種類あります。君は全部見ることができるかな?(笑) |
| フリージングブレイク |
3ダメージ+連続行動 |
クリスタルを5発ぶつけて、ティアーの行動を制限した後にもう一度行動を取る。クリティカル技が後に来ると9ダメージも受けるかもしれない、ある意味最強の技。 |
ナツ「よくもこんなに多くの技を使えるものね」
| アイテム名(アクション名) |
効果 |
消費MP |
備考 |
| tear |
クラーク様に1ダメージ |
攻撃MP-2 |
クラークに唯一防御されない攻撃方法。だが、威力は1と低く、トドメの時ぐらいにしか使えない。 |
| 義輝 |
クラーク様に3ダメージ(クラーク様は30%の確率でダメージを0にする) |
攻撃MP-8 |
おそらく、今回のバトルの主力になる技。消費MPも低く、ダメージも結構あるので非常に使いやすい。 |
| 聖者の宝刀 |
クラーク様に4ダメージ(クラーク様は30%の確率でダメージを2にする) |
攻撃MP-16 |
防御されてもダメージが通る技。それ故か消費MPも16と大きく、連発の機会はなかなか無いが、絶対にダメージが通るのでここぞという時に便利。 |
| 殺戮者の刺殺槍・撲断鉞(この武器名は読めません) |
クラーク様に6ダメージ(クラーク様は60%の確率でダメージを0にする) |
攻撃MP-30 |
半分以上の確率で防御される一か八かに賭けるしかない大技。当たった時は快感物だが、絶対にアテにしてはいけない技。 |
| 大いなる支配者 |
クラーク様に5ダメージ(20%の確率で7ダメージ、クラーク様は30%の確率でダメージを0にする) |
攻撃MP-44 |
今回のティアーの最強技。外すと格好悪いが、クリティカル要素も見込めるので発動して損することはあまりない。しかし、1バトルではせいぜい1,2回ぐらいしか使わない。 |
| 古の秘薬 |
自分の体力を7回復する |
回復MP-24 |
一般的な回復方法だが、この後にダメージ技があると3,4程度しか回復できないので、死に際にはあまり使いたくない。 |
| 暗黒剤 |
自分の体力を全回復する |
回復MP-65 |
かなり強力な効果を持つが、発動は極めて難しく、クラーク様の雷電Uの後ぐらいにしか使わない技。 |
| 怒りの闘魂 |
自分の攻撃MPを12回復する。 |
攻撃MP-0 |
攻撃MPを回復できるが、あまり多くは回復できない為、これと義輝や聖者の宝刀を交互に使うような傾向になりやすい。 |
| 守りの清め |
自分の回復MPを16回復する。 |
回復MP-0 |
回復MPを回復できるが、1回分では古の秘薬の消費回復MPに満たないので回復MPがある程度ある時に使う方が良いかもしれない。 |
ナツ「ティアーもクラーク(様)に引けをとらずに9つも技を使えるんだ」